Team Profile
(チームのプロフィールです♬)
☕チームの理念
各周年におけるチームの理念と、目的&目標、設立秘話!?については、以下の通り定めています♬。
チームの設立から変わらぬ理念は、チーム名にもあるカフェテリア☕。
その日ごとに変わる、自分の楽しみ方やプレイスタイルと言ったものを、何よりも優先とする価値観の基、
ユリアカフェ♪、メンバー各々が持つオリジナルなメニューを、各メンバーが持つブレンド方法に合わせ、
日々まったりと嗜んでいるチームです♪。
カフェテリア☕をモチーフとした、各々のプレイスタイル、ライフスタイル最優先の理念はそのままに、
組織化によるNGS攻略、100人体制までの規模拡大に伴う多種多様な価値観との触れ合い・・・etc✨。
1人では行えない、見る事の出来ないその景色の先を見据えるのは・・・NGSを通したSelf Evolution(*☆ω★*)♬。
日々のリフレッシュは元より、動画編集、画像編集、ロゴ制作、HP制作、デザインスキル、言語習得(ITスキル)、調整・開催・コミュニケーションスキル等、
好きなNGSを通した自己進化(クリエイティブ活動)にて、メンバー1人1人のライフスタイルに、1点の彩を添えられるコミュニティーの1つとなる事が、
当チームの新たな理念(命題)となっています❦。
上記チームの目的は、ベースとなる理念と合わせ、PSO2(NGS)がどんなに変わろうとも決して変える事のない、チーム設立時からの不変となる考え方となっています。
当目的を叶える上で指標となるマイルストーン(目標)は以下3つと定めており、
①:新実装クエスト系(緊急、トリガー等)のゴールデンタイム(22:00~24:00)固定可能率、100%!!♪。
②:アクティブ平均、30名前後。最大同接、40名!!♪。
③:チームタスクランキング10位以内の継続!!♪。
目標を目指すに辺り、行っていく施策を以下3つと定めています♬。
❶:増員(※全ての目標を達成する為。)
❷:定例祭の運用(※目標③を達成する為。定例祭については、こちらをご参照~。)
❸:情報共有、ヒアリング力、方針策定等の強化(※全ての目標を達成する為。)
「でも…あと…もうちょっと…。」
そう…。PSO2では、複数あるクラスの中から1つでも10レベルを超えるクラスを出現させれば、「チーム」という、新たな可能性を設立出来る様になるのです♪。
☕チームスペース
チームスペースについては、以下の2拠点を保有しています♬。
(※画像は、Clickで右側表示)
≪①サイバーパンク風≫:656919 532758
(製作者:猫にゃん&クロトノさん)
≪②古代遺跡風≫:105022 552140
(製作者:ユリア)
Team Rule
(計8つのチームルールを纏めたページです♬)
☕Rule1~3:基本ルール
【Clickで詳細のOpen/Close】
● Rule1 | ・・・・・・・ | NGSの利用規約(※PC版・PS4版・クラウド版)の違反者は、入団及び、在籍を拒否(※強制脱退 & 悪質な場合は悪質ユーザー報告)の対応と致します。 |
● Rule2 | ・・・・・・・ | 拘束や束縛・ノルマの設定・強制は行わないで下さい。 |
● Rule3 | ・・・・・・・ | お悩み・相談事項等は、役職者(マスター or マネージャー)まで♪。 |
【Ruleの制定:設立日】
☕Rule4:チームへの加入・脱退について
【Clickで詳細のOpen/Close】
当チームへの加入・脱退周りについては、以下の通り定めています♬。
≪入団希望≫
こちらのフリー掲示板、チームXのDM、NGS内ユリア(※プレイヤーID:Nevilia)までGJ、wis等により、入団希望を行う事が可能です♬。
≪フレンド・ルート≫
在籍メンバーさん経由での加入方法です。「入団希望ルート」よりも加入がし易く!?なっていますので、もしも在籍メンバーさんにフレンドが居られた場合、こちらのルートがお勧めです✨。
≪ユリア・ルート≫
当チームの雰囲気や、価値観等にマッチされていそうな方で、自己の秘めたる魅力(*☆ω★*)!?がまだ隠されていそうな未所属さんを対象に、 私の方からお誘いをさせて頂くルートです。設立時より当ルートが8割以上を締めており、今ではチーム内ブランドの1つ!?となっています♪。
※アークスカードが非表示、もしくは記載の無い方の入団は拒否します><。
※チームルールを満たしている場合でも、チームの和を乱すと判断した場合、強制脱退、及び入団を拒否する場合があります><。
※脱退する事が前提の方(「色々なチームをみてから決めたい」、「Ship旅行中」、「戻るチームが決まっており、一時的な気分転換等」)、Ship10がメインでない方の入団は拒否します><。
※こちらのチーム適性試験でAランク以上の方は・・・入団前のお話の場、優遇~(*☆ω★*)ィェィ♬。
● 時には1人の時間も大事にしつつ、1人では見る事の出来ない景色を楽しみたい方(※チームに「仲間」の距離感を求める方)
● 多くの人達と楽しみたい方(※皆で盛り上がるのが好きな方)
● NGSの組織化による攻略を楽しみたい方(※固定、情報共有、金策方法の分析、クエスト攻略、今後のNGS予想等)
● SS撮影が好きな方(※良く撮影が行われます✨)
● 常にチーム内活動をスタンスとする方(※チームに「家族」の距離感を求める方)
● チームマネージメント等で常に先導を望まれる方(※自己が思い描く理想のチーム像がある方)
● 効率重視(※交流 < 効率)の方
● 自らは動かず、批判や揚げ足取りのみを行う方(※クレーマー)
● 与えられる事のみを望まれ、反発を行う方(※自己中心)
「繋がり(*>ω<*)♬」、「ご恩(義)(*ノωノ)❦」、「相互リスペクト( ु ›ω‹ ) ुパタパタ✨」についてを最も大切にしているチームである事から、
脱退の際には以下について、ご留意下さいませ~><。
● メール、もしくは在籍年数によってはマスターまで一言&掲示板等にも一言 ⇒ 一番無難な方法かなと思われます。
● 在籍のままインしなくなり、整理等のタイミングをチームに委ねる ⇒ 実はチームとしては、一番負担のない方法となっています。
● それ以外、特に「XX日に抜けます」という時限ある予約報告 ⇒ 実はチームとしては、最も行って欲しくない方法で、
可能であればお控え下さい~><。
【Ruleの制定:2022年1月下旬】(※最終更新:2022年4月上旬)
☕Rule5:チームでの緊急クエスト時の運用方法について
【Clickで詳細のOpen/Close】
チームで赴く緊急クエストは、メンバーが気軽に意思表示でき、主催者の負担が最も少ない方法を理想と考えています。
集まった人数に応じては、チーム固定で赴く事を最優先(※NGSより参加人数に応じたHP補正が掛る為)とし、極力調整する必要の無い自動的な流れを定めておく事と致します♬。
基本的には、独自の手法を優先としますが、問題(※開始時間になっても出発出来ない。主催者がジャッジを行えず、参加者さんの間で譲り合いや提案等が出てしまう。
メンバーさんからの問い合わせの回答が手一杯で行えない等)が続出の場合、以下手法での実施をよろしくお願い致します✨。(※画像は、Clickで拡大表示。)
※上記資料に記載の「パターン定義」は、以下表の通り。
参加人数 | 難易度【普通】(※1) | 難易度【高】(※2) | 遅れての参加希望(※3) |
---|---|---|---|
1~3人 | 野良 | 野良 | 🌞 |
4人 | 野良 | 野良 | 🌞【普通】 ⛄【高】 |
5人 | 固定 | 野良(4) + 野良(1) ⇒ 主催者 | 🌞 |
6~7人 | 固定 | 固定 | 🌞 |
8人 | 固定 | 固定 | ⛄ |
9人 | 固定(8) + 野良(1) ⇒ 主催者 | 固定(8) + 野良(1) ⇒ 主催者 | 🌞 |
10~11人 | 固定(5:5, 6:5) | 固定(8) + 野良(2,3) ⇒ 主催者&後挙手順 | 🌞 |
12~15人 | 固定(6:6, 7:6, 7:7, 8:7) | 固定(6:6, 7:6, 7:7, 8:7) | 🌞 |
16人 | 固定(8:8) | 固定(8:8) | ⛄ |
17人 | 固定(6:6:5) | 固定(8:8) + 野良(1) ⇒ 主催者 | 🌞 |
18~23人 | 固定(6:6:6, 7:6:6, 7:7:6, 7:7:7, 8:7:7, 8:8:7) | 固定(6:6:6, 7:6:6, 7:7:6, 7:7:7, 8:7:7, 8:8:7) | 🌞 |
24人 | 固定(8:8:8) | 固定(8:8:8) | ⛄ |
(※1)固定基準5人。クエスト失敗 or Aランク以下の可能性が低い。
(※2)固定基準6人。クエスト失敗 or Aランク以下の可能性が高い。
(※3)🌞⇒大歓迎♬。⛄⇒不可><(※再編成が必要となる為、主催者さんが既に埋まっている旨、返答)
【Ruleの制定:2017年11月中旬】(※最終更新:2022年10月中旬)
☕Rule6:チームでの方針決定時の運用方法について
【Clickで詳細のOpen/Close】
当チームの根底にある「各々のプレイスタイル最優先」という考え方には美しい響きがある反面、
とても危険な側面も併せ持っています。価値観が近しい者同士であればオアシスに、やや遠い者同士であれば無法地帯となりうるからです。その為、当チームでは「誰もが望む」方針を定めるのではなく、
「誰もが納得できる」プロセスを事前に確立しておく事で、チーム内の透明化は元より、トラブルの解決や方針策定のスムーズ化を目指していく事と致します♬。
上記の方向性より、実際のプロセスとしては、
「①課題発生⇒②メンバーの意見を吸い上げ(※規模拡大に伴い、アンケート実施が多い)⇒③マネージャー会議⇒④マスターが最終的な決断及び、決断理由と共に周知✨」
の流れを取っており、具体的には、以下3つのパターンに分類が行われます。(※画像は、Clickで拡大表示。)
また、上記の「◆パターン3(メンバー起因の相談)_③相談内容は妥当?」における判定基準は、
以下表の通りと定めています♬。
事象 | 詳細(具体例) | ターゲット(※1) | ジャッジ | 判定理由 |
---|---|---|---|---|
批判・強制 | ・装備(この武器・能力を使うべき) ・キャラクリ(この服・アクセサリーを付けるべき) ・戦闘方法(このクラスを使うべき、この立ち回りをすべき) |
自分 | 妥当 | 「チームルール2」に該当の為。 |
自分以外 | 不当(※2) | 人により感じ方が異なり、まずはその確認(統計)が必要となる事(全メンバーへのヒアリング等)、また、最終的には、人間性(性格・個性)の改善要求となる事から、 ターゲットが自分でない場合、不当の判定と致します。 | ||
妨害 | ・イベント、クエスト募集の進行(仕切り(指示)、許可無くチーム外の人を呼ぶ) | 自分(主催者) | 妥当 | あくまでも進行等は、主催者に委ねましょう。経験則等により「こうした方が良い」等が見えた場合、チームチャットではなく、主催者へのwisがベスト♪。 |
自分以外(主催者以外) | 不当(※2) | 基本的には、主催者からの相談時のみ、妥当の判定と致します。 | ||
迷惑 | ・戦闘中放置 ・ストーカー行為(多数のwis等) |
自分 | 妥当 | 「チームルール1」、「チームルール2」に該当の為。 |
自分以外 | 妥当 | 事実確認を行います。 | ||
その他、不快事項 | ・無視 ・暴言 |
自分 | 妥当 | 「チームルール1」に該当の為。 |
自分以外 | 不当(※2) | 人により感じ方が異なり、まずはその確認(統計)が必要となる事(全メンバーへのヒアリング等)、また、最終的には、人間性(性格・個性)の改善要求となる事から、 ターゲットが自分でない場合、不当の判定と致します。 |
(※1)「自分」⇒「詳細」に記載の内容を直接受けた。「自分以外」⇒「詳細」に記載の内容を見た、聞いた。
(※2)多数の相談があった場合、妥当と判断する場合が有ります。
【Ruleの制定:2017年11月中旬】(※最終更新:2022年10月中旬)
☕Rule7:チームでのチャット周りの留意点について
【Clickで詳細のOpen/Close】
当チームでの「チームチャット」とは、「メンバー皆が気軽に参加できるOpenな会話(状態)」を理想と考えています。
これは、次の2つを主な理由としており、
【1】各々のスタイルを最優先とするチーム方針より、誰もが不快なく自由に楽しめる(発言できる)環境をPriorityとしている為~♪。
【2】根底として「性善説」を採用しているチームである事から、具体的なNGな話題、挨拶の強制等を細かくルールで定める事はしない。(※性善説だからこそ、ルールを定めるという価値観もあります♬。)
当スタイルを実現の為、以下行為は、苦情(注意)対象となる恐れがあります><。
参画となる方は、ご留意~の程よろしくね~✨。
● ネガティブな内容や、装備・クラス・クエスト・運営への過渡な批判等。(※例外あり!?)
● 会話に入れる人が限られる(苦手としている方がいる)話題を、淡々と話し続ける行為。
・・・も!?。これらを回避すべく&リアルの会話の中でも使用できる!?いくつかの㊙コミュニケーション技法を以下に纏めてみました♬。
ご参考~❦。(※レベルは、私の独断と偏見となっております。ご了承~(*ノωノ)。)
技法 | レベル | 詳細 |
---|---|---|
オノマトペ | ★☆☆☆☆ | あらゆる物事や状態を音にして表現する、平安時代にはすでに見られたと言う歴史ある技法。直近だと、「ぴえん」もこれにあたる模様。。
自分が感じた感情等を、ありのままに擬音化するだけでも、会話の熱量が1ランクUPする即効性の強い魔法の技法。
|
ネームコーリング | ★☆☆☆☆ | 相手の名前(キャラ名)を呼ぶ事で、相手からの好感度が無意識の内にUPすると言う |
ミラーリング | ★★☆☆☆ | 相手の仕草や反応等、しつこくなり過ぎない程度で真似をする事。相手が良く使う顔文字やロビーアクション、シンボルアート等を真似てみる事で、 信頼感、距離感が飛躍的にUP♪。 |
Yes And | ★★★☆☆ | 相手が自分の考えや感じる事を話してきたときは、まずはYes And法。いきなりButで返せば、開戦の火ぶたが切って落とされる♪。 まずは肯定という事は、「相互リスペクト」にも繋がる所があり、例え相手の考えが誤っていたとしても、最終的にはそれを美しく伝える事が出来る強烈な技法。 |
ドア・イン・ザ・フェイス | ★★★★★ | ギリギリ断られる提案を行い、次に実際お願いしたい事を提案する反報性の原理(相手から良いことをされたら、良いことを返したい♪。相手が譲歩したので、自分も譲歩しなければ♪。)
を用いた技法。 |
フット・イン・ザ・ドア | ★★★★★ | 100%やってくれる提案を行い、段々と実際お願いしたい事に近付ける一貫性の原理(一度Yesと言えば、Noという前提を覆す事は言えにくくなる><)を用いた技法。
|
バックトラッキング | ★★★☆☆ | 相手の感情や、お話し内容を同じ温度感で共感、要約した内容を返し、相手に寄り添い話を膨らませて行く技法。 「ミラーリング」と同じく、「相互リスペクト」にも繋がる所があり、例え自分の中の話題量が少なくても、相手の話題に寄り添っていく事で会話のキャッチボールのレスポンススピードを維持できるという、切り札的な技法。 |
ページング | ★★☆☆☆ | 相手の波長に合わせる事で、信頼関係や距離感を縮める事を可能にする技法。初対面時、チャットの速さや、話題の切り替えの早さ、ミッション受注の間隔等、 きっと人それぞれ異なるそのスピードを、まずは把握する事から、スタート行ってみよ~う♪。(*>ω<*)♪。 |
オープンマインド | ★★★★☆ | 自分の考えや感じる事、弱み等を包み隠さず公開し、まずは相手との距離感、警戒心を中和。徐々に露(あら)わとなる異なる価値観を把握していく事で、
親密度UPはもとより、自分には無かった価値観や知見を広めていく事も可能な技法。初対面時、ミラーリング、ページングと組み合わせる事で、一気に相手にとってのインパクトNo1となる可能性を秘めているものの、
逆に引かれてしまうリスクも伴う。。
「私、エキスパート条件をまだ持っていなくて挑戦中なのん><」、「能力付けがイマイチ分からないのん><」、 |
プランニング | ★★★★☆ | おおよそのお話ししたい内容、ゴール(オチ、結論)を事前に用意しておき、所々脱線があったとしても、最終的にはブレずに美しく纏め上げる技法。
いくつかのゴールを用意しておくと、臨機応変に切り替えが可能な為、より柔軟な対応が可能となる♪。
上述の(※例外あり!?)として「あえてネガティブな発言や、武具批判、仕事・リアル・ドロップ率・ ただし、逆を言えば、ノープランニング下におけるネガティブ発言は、相手のトーンが一段階変わった時、雲行きが怪しく、お通や状態となってしまった際の自力収拾が不可能になる恐れがある為、 また、ほぼほぼ100%の信頼を周りから得ている事、ポジティブ要素を含んだゴールの用意が必須である事から、話術にまだ実績・自信の無い方は、ネガティブ内容は避ける方が無難であろ~う。(*_ω_*)♪。 |
【Ruleの制定:2022年1月下旬】(※最終更新:2022年4月上旬)
☕Rule8:チーム内での配信について
【Clickで詳細のOpen/Close】
配信を行う際には、チーム内外でのトラブル未然防止の観点より、以下3点のご留意をお願い致します♬。
①:配信時は、各リージョンの撮影推奨ロビー【<リージョン名> 撮影推奨 00<1 or 2>】を使用。
②:チームチャットでの指名(話の振られ)等を回避の為、フリー(フレンド)メッセージ欄に配信中である旨を明記。
【※クイックメニュー➤オンラインステータス変更(フレンドメッセージ変更)➤フリー(フレンド)メッセージ欄に記入】
③:配信中のチームチャット、グループチャット、wis内容の漏洩防止の為、チャットの吹き出し&ログは非表示設定。
【※システム➤ストリーマーモード➤「使用する」に設定】
【※チャットの表示画面➤「7.システム」等、発言内容が表示されない様に設定】
【Ruleの制定:2022年1月下旬】(※最終更新:2022年4月上旬)
Team Member
(チームのメンバー詳細です♬)
プロフィール絵♪
❦にゃるるん ご制作❦
☕ユリア(Master)
チーム創設者にして、現チームマスターのユリアです♪。
PSO関連は、グラール太陽系(Pspo2(psp)→Pspo2i(psp))でのリトルウィング社員時代??、もともと野良部屋や、
フレンドさん部屋のパーティーリーダーを楽しむスタイルだった事から、2013年3月1日。チームの設立を夢見て、オラクル船団(PSO2(PC,vita,ps4))へと旅立ち。
2013年3月30日♪
念願であるチーム「ユリアカフェ♪」を設立し、多くの出会いや別れ、美しい景色やカオスな修羅場(*☆ω★*)!?をチラ見しつつも、
計11個のチームトロフィーを置き土産に、現在、惑星ハルファ(NGS(ps4,ps5))にて活動中のアークスです♪。
※左記は、ビジュアル一覧となっており、基本この中のどれかしか姿変えません(〃ノωノ)。
どうぞよろしくねぇぇ~❦。
☕猫にゃん(Manager)
❦入団日:2018年4月下旬❦
・ 2020年7月下旬マネージャー就任~♪。
☕ニスリーフ(Manager)
❦入団日:2017年11月上旬❦
・ 2021年5月下旬マネージャー就任~♪。
☕Team Member Ratio
加入者の割合♪
● 累計加入者数(在籍者数):334名(57名)
● ユリア・ルート加入者数(在籍者数):185名(46名)
● メンバー・ルート加入者数(在籍者数):21名(3名)
● 入団希望加入者数(在籍者数):28名(8名)
● 体験のみ加入者数:100名
Locus
(チームの軌跡を纏めたページです♬)
☕1~10周年
● チーム1~3周年の軌跡♪(旧ブログ) | ・・・・・・・ | ☕Link | |
● チーム4周年の軌跡♪ | ・・・・・・・ | ☕Link(前編) | ☕Link(後編) |
● チーム5周年の軌跡♪ | ・・・・・・・ | ☕Link(前編) | ☕Link(後編) |
● チーム6周年の軌跡♪ | ・・・・・・・ | ☕Link(前編) | ☕Link(後編) |
● チーム7周年の軌跡♪ | ・・・・・・・ | ☕Link(前編) | ☕Link(後編) |
● チーム8周年の軌跡♪ | ・・・・・・・ | ☕Link(前編) | ☕Link(後編) |
● チーム9周年の軌跡♪ | ・・・・・・・ | ☕Link(前編) | ☕Link(後編) |
● チーム10周年の軌跡♪ | ・・・・・・・ | ☕Link(前編) | ☕Link(後編) |
● チーム10周年記念の特設ページ♪ | ・・・・・・・ | ☕Link |
☕11~20周年
● チーム11周年の軌跡♪ | ・・・・・・・ | ☕Link(前編) | ☕Link(後編) |
● チーム12周年の軌跡♪ | ・・・・・・・ | ☕Link(前編) | ☕Link(後編) |
☕チーム動画
● Yuliacaffe♪'s movie ♪ | ・・・・・・・ | ☕Link(PSO2) | ☕Link(NGS) |
● Yulia's movie ♪ | ・・・・・・・ | ☕Link(PSO2) | ☕Link(NGS) |
Link
(リンクを纏めたページです♬)
☕チーム関連
● 旧チームホームページ♪ | ・・・・・・・ | ☕Link |
● 旧チームブログ(チーム1~3周年の軌跡)♪ | ・・・・・・・ | ☕Link |
☕交流チームさん
● めぐりあい宇宙さん♪ | ・・・・・・・ | ☕Link |
● アストラル・クラウンさん♪ | ・・・・・・・ | ☕Link |
● NostalG' Arkさん♪ | ・・・・・・・ | ☕Link |
● Alspritさん♪ | ・・・・・・・ | ☕Link |
● ESTillANさん♪ | ・・・・・・・ | ☕Link |
☕フレンドさん
● BLUEさん♪ | ・・・・・・・ | ☕Link |
● ルナさん♪ | ・・・・・・・ | ☕Link |
● クフィーユさん♪(元マネージャー) | ・・・・・・・ | ☕Link |
● リンフィールドさん♪(元マネージャー) | ・・・・・・・ | ☕Link |
● リコさん♪(めぐりあい宇宙さんのマスター) | ・・・・・・・ | ☕Link |
● みむさん♪(めぐり合い宇宙さんのマネージャー) | ・・・・・・・ | ☕Link |
☕公式関連
● PSO2 NGS公式サイト♪ | ・・・・・・・ | ☕Link |